Як грати
Ти не кермуєш. Ти керівник команди на піт-волі: машини їдуть самі, а ти ухвалюєш стратегічні рішення для обох своїх пілотів. Коли заїхати в бокси, які шини поставити, наскільки тиснути. Приймай кращі рішення за інші команди, і фінішуватимеш вище.
01Налаштуй гонку
- На головній натисни Почати гонку.
- Обери команду. Для першої гонки візьми швидку машину, як-от Mercedes чи McLaren: попереду легше побачити наслідки своїх рішень.
- Обери трасу, дистанцію й погоду. Почни зі Спринт (10 кіл) і Суха. Блок праворуч показує ціль команди, тобто результат, якого чекає керівництво.
- Складність. Легко, якщо хочеш частіше вигравати: повільніші стратеги суперників, трохи швидша машина й м’якші цілі. Складно, якщо хочеш, щоб AI відповідав ударом на удар.
- Кваліфікація. У режимі Вручну ти сам проводиш Q1, Q2 і Q3: випускаєш машину кнопкою Виїхати, обираєш нові чи вживані м’які шини й одне чи два швидкі кола. Наприкінці кожної частини траса швидша, але трафіку більше, а коло зараховується, лише якщо почалося до прапора; після Q1 і Q2 шість найповільніших вибувають. Кнопка Авто будь-коли передає кваліфікацію команді. Якщо в налаштуваннях обрано Авто, кваліфікація симулюється миттєво.
- Обери стартові шини для кожної машини (порада під іменем пілота підходить за замовчуванням), потім Старт!.
02Як читати екран гонки
- Ліворуч: таблиця позицій. Позиції, відставання від машини попереду (або від лідера), шини кожної машини й скільки кіл на них проїхано. Твої машини підсвічені. Натисни на рядок, щоб стежити за цією машиною.
- У центрі: мапа. Кружечки — це машини в кольорах команд; твої з білою обвідкою. Машини в боксах рухаються пунктирним піт-лейном.
- Праворуч: твій піт-вол. Картка на кожного пілота, командні накази й радіо.
- Угорі: статус траси (зелений прапор / машина безпеки), погода, пауза й швидкість. На 1× гонка триває стільки ж, скільки справжня, тож грай на 4×–8×: автопауза зупинить гонку, коли потрібне твоє рішення.
- Звук. Командне радіо звучить із фірмовим «біп» і зачитується вголос; обгони, піт-стопи, машина безпеки й фініш мають свої короткі звуки. Кнопки 🔊 і 🎙 вгорі вмикають і вимикають звук і голос радіо.
03Картка пілота
- P5 — позиція. ▲ +0.8 — відставання від машини попереду, ▼ +1.2 — відрив від машини позаду.
- Кольорова смужка — ресурс шин: повна = свіжі, вона зменшується зі зносом і червоніє, коли шини майже скінчилися. ~45% · ще 8 к. означає знос близько 45% і приблизно 8 кіл до «обриву», після якого шини стають дуже повільними.
- Атака / Баланс / Економія — темп. Атака швидша, але з’їдає шини; Економія повільніша, зате шини живуть довше.
- П’ять кружечків — вибір шин на наступний піт-стоп, а Бокс кличе машину в бокси. Вона заїде, коли наступного разу перетне лінію старт/фініш. Передумав? Скасувати.
- План: бокс ~К12, шини жорсткі — порада твоїх стратегів. Коли вона зміниться на Бокс на цьому колі, кнопка Бокс заблимає зеленим, а інженер скаже це по радіо. Якщо вагаєшся, дотримуйся поради.
- Бокс зараз → P14, 2.1 с позаду ALB показує, де ти виїдеш, якщо заїдеш на цьому колі (жовтим — одразу в трафік). Нижче — підказки про твою боротьбу: шанс обгону за коло, чому ти застряг і коли спрацює андеркат.
- ⚡ Обгін (клавіша O) — це Overtake Mode з регламенту 2026: ближче ніж за секунду до машини попереду він дає приблизно 0,8 с на одне коло й скасовує брудне повітря. Коштує 40% батареї, яка заряджається щокола (найшвидше в «Економії»). Захист (клавіша D) коштує 25% і допомагає втриматися, коли тебе атакують. AI теж ним користується, тож тримай запас заряду.
- Радіо-запити. Пілоти самі просять: «Шини скінчилися, боксуємо?», «Я швидший, пропустіть!», «Можна атакувати?». На їхній картці з’являється синій блок: відповідай Так або Ні (клавіші Y / N), поки не скінчилася смужка.
04Рішення, що виграють гонки
- Заїжджай, поки шини живі. Коли смужка червона, «залишок кіл» близький до нуля або пілот каже «шини закінчуються», час у бокси. Кожен піт-стоп коштує ~20 секунд, тож не заїжджай частіше, ніж треба.
- Правило двох складів. У сухій гонці від половини дистанції кожна машина мусить використати два різні сухі склади (наприклад, середні, потім жорсткі), тож щонайменше один піт-стоп обов’язковий. Інакше — дискваліфікація.
- Машина безпеки = дешевий піт-стоп. Коли виходить машина безпеки, усі сповільнюються, і піт-стоп коштує приблизно вдвічі менше. Гра стане на паузу й запропонує Бокс обом: якщо піт-стоп і так планувався найближчими колами, бери.
- Дощ. Стеж за відсотком вологості вгорі. Приблизно від 17% проміжні шини швидші за сліки; у сильний дощ переходь на дощові. Коли траса підсихає, повертайся на сліки. Заміниш зарано чи запізно — втратиш багато часу.
- Атакуй у правильні моменти: щоб пройти машину попереду, захиститися або на останніх колах, коли шинам уже не треба протягнути довго.
- Командні накази. Поміняти: машина попереду пропускає швидшого напарника, коли той поруч. Тримати: твої пілоти не борються між собою.
- Обганяти важко, як у справжній F1. Їхати ближче ніж за секунду в брудному повітрі коштує до 0,35 с на коло, тож для обгону потрібна чітка перевага в темпі (свіжіші шини, швидша машина). Якщо картка каже, що ти застряг, спробуй андеркат: заїдь у бокси на коло раніше за суперника й на свіжих шинах випередь його, поки він робить свій піт-стоп.
05Шини
- SМ’які. Найшвидші, але швидко зношуються. Для коротких відрізків і останніх кіл.
- MСередні. Універсальні. Надійний вибір на старт.
- HЖорсткі. Найповільніші, але живуть найдовше. Для довгого фінального відрізка.
- IПроміжні. Для вологої траси: приблизно від 17% вологості.
- WДощові. Для сильного дощу й води на трасі: приблизно від 70% вологості.
06Результати
Після картатого прапора ти отримуєш оцінку від S (блискуче) до D (краще забути). Вона залежить від того, чи виконав ти ціль команди, як фінішували машини порівняно з тим, на що здатна машина, і від бонусів на кшталт подіуму чи найшвидшого кола. Williams на 9-му місці — чудовий результат; Mercedes на 9-му — ні.
Після фінішу розділ Ключові моменти показує, що вирішило твою гонку: андеркати, які спрацювали чи були пропущені, шанси ⚡, піт-стопи під машиною безпеки, задовгі стинти.
07Гарячі клавіші
- Space
- Пауза / продовжити
- 1 – 5
- Швидкість 1× / 2× / 4× / 8× / 16×
- B
- Бокс вибраній машині на цьому колі (ще раз — скасувати)
- Q / E
- Вибрати першу / другу машину
- O / D
- Overtake Mode / Захист для вибраної машини
- Y / N
- Відповісти на радіо-запит пілота: Так / Ні
- Esc
- Закрити вікно й продовжити
08Перша гонка за хвилину
- McLaren, будь-яка траса, Спринт, Суха.
- Стартуй на запропонованих шинах, натисни «Старт!», потім постав швидкість 4×.
- Стеж за рядком «План» у кожній картці. Коли настане те коло, обери запропоновані шини й натисни «Бокс».
- Якщо виходить машина безпеки, а піт-стоп близько, натисни «Бокс обом».
- На останніх 3 колах увімкни обом машинам «Атаку».